Ce logiciel est destiné particulièrement aux amateurs de
jeux de lettres bien que d'autres jeux ne concernant pas ce domaine soient
également disponibles.
Selon les jeux il est possible de
-jouer seul contre l'ordinateur qui peut être (voir les configurations )
-un PC (voir note importante )
-un PDA
-un Smartphone
-jouer à plusieurs ordinateurs
-formant une boucle
-utilisant divers
systèmes de communication
-11 ordinateurs
au maximum interconnectés en réseau IP
-chaque jeu
admet un nombre maximum de participants. Par exemple sur 5 ordinateurs
connectés, 2 peuvent jouer à un jeu X, 2 autres à un jeu X ou Y, le 5éme ne
jouant pas. A noter que dans ce cas les 5 ordinateurs peuvent tchatcher tout en continuant de jouer
sauf dans le cas de smartphone qui peut soit jouer soit tchatcher à l’instant
t.
Si
Plateforme :
-PC sous Windows 98, 2000, XP (voir
note importante )
-PDA PocketPC sous Windows CE PocketPC 2003 (ex : iPAQ
h2210)
-Smartphone sous Windows mobile 2003 (ex: SPV C500)
Un des dispositifs de
communications suivants:
-Bluetooth (service SERIAL ou service RESEAU sans fil TCP/IP)
-Wifi (RESEAU sans fil TCP/IP)
-Ethernet RJ45 (RESEAU filaire TCP/IP)
( Voir les divers
systèmes de communication )
Taille des
écrans / interface homme-machine:
-PC : 1024 x 768 pixels /souris et clavier
-PocketPC : 320 x 240 pixels / stylet et clavier
virtuel
-Smartphone : 220 x 176 pixels / clavier type téléphone
et 2 soft keys
Plusieurs versions de ce logiciel sont disponibles selon
l'environnement PC, PocketPC ou Smartphonev (voir les configurations
)
Technologie de
communications entre ordinateurs
Strucure des
messages passés entre ordinateurs
Il s’agit de jeux ou de fonctionnalités diverses.
La plupart des jeux nécessitent l'existence d'un pseudonyme .Deux ordinateurs ayant le
même pseudonyme ne pourront pas jouer l' un contre l' autre.
La première fonctionnalité (Tchatche
) consiste à passer des messages d'un ordinateur à un autre ou à tous les
ordinateurs participants.
Les autres jeux sont :
Récupérer sur un PC le fichier de la version désirée du
logiciel :
-blue2zip.zip pour
-blue2pocketpc.zip pour la version PocketPC.
-blue2smart.zip pour la version Smartphone.
Exécuter sur le PC le fichier récupéré. Deux objets sont
alors extraits :
-le programme de jeux : blue2.exe ou Blue2PocketPC.exe
ou Blue2Smart.exe suivant la version du logiciel.
-un répertoire baptisé jll_run contenant
-divers
fichiers de sons (.wav)
-un fichier
Blue2.html (aide
)
-un fichier
Blue2.hlp (aide uniquement pour
Il suffit de copier le programme et le répertoire jll_run
dans l’environnement désiré, la seule contrainte étant que le programme et
jll_run coexistent dans le même répertoire final.
L'application est le programme blue2.exe. L’ aide (blue2.hlp et/ou blue2.html) est
accessible directement depuis le menu Help du programme blue2.exe.
Le répertoire jll_run contient initialement le fichier
d’aide et des fichiers de son de type wav. Dés la première exécution du programme
blue2.exe le fichier des paramètres tparam.txt est créé dans ce répertoire. Si
vous utilisez le trace un fichier trace.txt est également créé dans ce même
répertoire.
note importante pour
Pour exécuter le logiciel sur un PC il faut récupérer le run
time suivant : Microsoft .Net Framework 1.1 Package.
Il suffit d'aller sur Internet et faire une recherche avec
dotnetfx: on tombe sur le site de Microsoft:
www.microsoft.com/downloads/details.aspx qui
propose un download de dotnetfx.exe version 1.1 de 23,1Mb.
Choisir le language French.
Une fois récupéré sur le PC dotnetfx.exe il faut l’exécuter
une seule fois. A la fin le message suivant apparaît : "Installation
of Microsoft .NET Framework 1.1 is complete"
Normalement il n'y a pas besoin de recharger le PC.
Une fois le logiciel Installé
dans son environnement il faut le paramétrer :
1-Commencer par le Déverouiller
si vous êtes en possession de la clé associée au pseudonyme
que vous avez choisi. Si vous ne connaissez pas cette clé, vous devez tout de
même affecter un pseudonyme en utilisant la même procédure, mais vous ne
pourrez pas utiliser certains jeux. Il faut un pseudonyme qui doit être
différent de ceux des autres joueurs inter connectés.
2-Un paramétrage
système correct est indispensable pour communiquer avec les autres
ordinateurs.
3-Il faut alors constituer une boucle
d’ordinateurs :
-mettre en fonction le ou les
dispositifs à utiliser : Bluetooth, Wifi, RJ45. S’assurer de leurs bons fonctionnements :
liaisons correctes en dehors des jeux proprement dits. Voir à ce sujet quelques
remarques pouvant aider
le néophyte à se "sortir" de ce méli-mélo de "fils" réels
ou virtuels.
-utiliser le menu Liaison pour établir les communications
du programme de jeux avec
-l’ordinateur
amont : Liaison comme
serveur
-l’ordinateur
aval : Liaison comme client
-la fonctionnalité : Liaison totale est
utilisable si
Bien entendu, dans une boucle, constituée de 2 ordinateurs,
l’ordinateur amont est le même que l’ordinateur aval.
Dans le cas ou on se connecte pas à pas avec les liaisons
comme serveur et client , il faut respecter la séquence suivante dans
les établissements de connexions : l’ordinateur aval "serveur"
doit sélectionner la liaison serveur et répondre à une demande de liaison
émanant de l’ordinateur amont "client" qui, lui, aura sélectionné la
liaison client.
4-Chaque ordinateur doit connaître les participants à
Technologie de communication entre ordinateurs
Divers moyens de communications entre ordinateurs sont paramétrables avec ce
logiciel.
Deux modes sont à distinguer:
-Service série utilisé avec les communications Bluetooth
-Service réseau TCP/IP utilisé avec les communications:
Bluetooth
Wifi
Filaires Ethernet
classiques (RJ45)
Dans le cas d’un service réseau, voir une note
relative aux adresses IP
Il doit y avoir compatibilité entre la sortie d'un
ordinateur et l'entrée d'un autre ordinateur. L'ensemble des ordinateurs
connectés doit former une boucle .
Il est nécessaire d’exécuter la fonction Qui
en ligne du menu "Jeux" pour que les pseudonymes
des participants soient connus de chaque ordinateur.
Le jeu de Tchatche
permet de vérifier les communications entre les divers ordinateurs jouant
ensemble.
Il est nécessaire que les adresses IP des ordinateurs
communiquants soient compatibles.
Exemple pour un réseau local filaire Ethernet :
Différentes
adresses IP : 169.254.100.100, 169.254.100.150, 169.254.100.200
Masque de
sous-réseau : 255.255.0.0
Exemple pour un réseau Wifi :
Différentes
adresses IP : 192.168.1.10, 192.168.1.12
Masque de
sous-réseau : 255.255.255.0
ATTENTION : le masque de sous-réseau est en étroite
liaison avec l’adresse de Broadcasting à utiliser. Pour les exemples d’adresses
IP mentionnées ci-dessus :
-adresse broadcast 192.168.1.255 pour un masque de sous-réseau 255.255.255.0
-adresse broadcast 169.254.255.255 pour un masque de sous-réseau 255.255.0.0
Ces adresses sont accessibles pour un PC via Explorateur/
clic bouton droit sur Favoris réseau / Propriétés / clic bouton droit sur le
type de réseau désiré / Statut / Support
Strucure des messages passés entre ordinateurs
Tous les
messages passés entre ordinateurs ont la même structure :
#jll#@Destinataire@Emetteur@contenu du
message
#jll# est un préfixe contrôlé
systématiquement par le logiciel. Le message n’est pas pris en compte si le
préfixe est incorrect et un message d’erreur apparait sur l’écran de
l’ordinateur.
Destinataire est le pseudonyme
du serveur auquel le message est adressé. Il peut avoir la valeur
"Tous" si le message est destiné à tous les ordinateurs jouant
ensemble. Si ‘ordinateur qui reçoit le message n’est pas destinataire il le
transmet à son serveur immédiatement.
Emetteur est le pseudonyme
de l’ordinateur émettant le message
Quelques "trucs" relatifs aux communications
1- Réseau en général
Dans le cas de réseau filaire ou
sans fil il faut connaître les adresses IP des serveurs. Celles-ci étant bien
souvent non fixes il faut établir des liaisons par un moyen quelconque afin que
les adresses de tous les ordinateurs à connecter par ce biais soient générées
et paramétrées dans le logiciel des différents joueurs devant atteindre un serveur
par ce biais.
Voir le paramètre adresse IP du serveur
pour accéder à la connaissance des adresses IP.
Attention :
si des pare-feux (Windows, NORTON,
…) sont présents, donner les autorisations ad hoc aux ordinateurs clients.
L’attribution
d’une adresse réseau IP par le système peut être relativement longue (15
secondes). La vérifier en :
-accédant aux propriétés (Statut
ou Etat / onglet Support ) sur un PC
-Paramètres / Connexions /
Connexions /Avancé / Carte réseau / Bluetooth Pan User Driver sur Pocket PC
2- Série en général
Si une
connexion (un client veut atteindre un serveur) est refusée, vérifier que le
serveur n’est pas déjà atteint par un autre ordinateur.
2- Bluetooth sur PC
L’icône du
Bluetooth doit être présente dans la barre des tâches. Un clic droit sur cette
icône doit permettre, en sélectionnant "Connexion rapide", d’accéder
aux différents services proposés par l’ordinateur. 2 services peuvent être
utilisés dans le cadre de ce logiciel de jeux : "Port série
Bluetooth" et "Accès réseau". La sélection du service désiré
doit faire apparaître une liste des autres ordinateurs auxquels mon ordinateur peut accéder. Rafraichir
éventuellement cette liste en mettant dans l’environnement physique de mon ordinateur
celui auquel je veux accéder en tant que client et lancer l’utilitaire
Bluetooth de recherche ad hoc
S’il s’agit
d’une liaison Bluetooth série à concrétiser il faut, depuis l’ordinateur client
accéder à l’ordinateur serveur en le sélectionnant dans la liste des
ordinateurs accessibles.
S’il s’agit
d’une liaison réseau procéder de la même façon, ceci uniquement afin d’obtenir
une adresse IP que l’ordinateur client doit connaitre car bien souvent les
adresses IP ne sont pas fixes.
3- Bluetooth sur PocketPC
Il faut tout
d’abord lancer le Bluetooth physiquement en sélectionnant successivement
Paramètres / Connexions / Bluetoth / Activer. Un voyant (bleu) doit alors
clignoter. Une fois le Bluetooth démarré
sélectionner "Bluetooth Manager" / Mes raccourcis pour accéder au couple
ordinateur-service désiré. S’il ne figure pas dans la liste le rechercher via
L’onglet
"Connexions actives" permet de connaitre le ou les ordinateurs en
connexion sortante et / ou entrante.
Il faut que les
2 connexions apparaissent s’il s’agit d’une utilisation Bluetooth série en
entrée et en sortie. C’est l’ordinateur client (connexion sortante) sui doit se
connecter à l’ordinateur serveur (connexion entrante).
Une seule connexion suffit s’il
s’agit d’une utilisation réseau Bluetooth utilisée dans les 2 sens.
4 –Bluetooth série sur smartphone
Les
manipulations ci-dessous sont à adapter à votre smartphone. Avec un SPV C500 ce
sont les suivantes :
Il faut tout
d’abord lancer le Bluetooth physiquement en sélectionnant successivement
Démarrer / 4 Paramètres / 8 Bluetooth / 1 Bluetooth / Détectable. Un voyant bleu doit clignoter en
alternance avec le même voyant qui auparavant clignotait en vert uniquement par
exemple.
Avec la nouvelle
version du logiciel Orange (4.2 .2 .1) : utiliser dans ce contexte le menu
-1 pour détecter éventuellement
de nouveaux ordinateurs, en sélectionner un.
-2 pour affecter les Ports COM
(il faut un Port entrant COM6 et un port sortant COM7 en liaison avec
l’ordinateur sélectionné).
Avec l’ancienne version du logiciel Orange (4.1.2.25) par
exemple:
Il faut
sélectionner le serveur : Démarrer /9 Plus / 9 Plus /4 Config avancée / 2 Config Port
Série BT / cocher les Ports COM entrant et sortant / Terminé puis Menu / 1
Appareils / supprimer l’appareil auparavant sélectionné pour en choisir un
autre en re-sélectionnant Menu / 1 Nouveau. Attention : il faut
impérativement cocher les Ports COM entrant et sortant pour que le Bluetooth
soit opérationnel. Pour modifier l’ordinateur à atteindre, il faut décocher les
Ports COM, valider et les cocher à nouveau pour sélectionner un autre
ordinateur.
Dans tous les cas de figure il s’avère nécessaire de
redémarrer le smartphone.
Il s’est avéré nécessaire également (?) de devoir supprimer
un partenariat sur un PC sur lequel le smartphone était synchronisé avec Microsoft
ActiveSync pour pouvoir effectuer une
liaison Bluetooth série entre le PC et le smartphone.
Il s’est également avéré nécessaire de procéder de la façon
suivante pour que l’accès depuis un PC puisse être réalisée de nouveau :
-supprimer le port entrant sur le
smartphone
-créer un nouveau port entrant
-
Re-initialisation
paramètres système
Re-initialisation paramètres
lettres
On accède aux paramètres du système via la ligne
"Paramètres" du menu "Divers", puis Maj parametres système.
La grille suivante apparaît :

Des paramètres par
défaut sont générés lors de l' Installation
du logiciel. L'utilisateur peut les personnaliser à sa guise en fonction de la
configuration de son ordinateur.
Les paramètres techniques sont les suivants:
Bluetooth série port
entrée/Services locaux
Bluetooth série port sortie/Applis
clients
Réseau-Serveur/port entrée serveur
Réseau-Client/port entrée du
serveur
Réseau sortie adresse IP
serveur
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Début de documentation sans renvoi
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La typologie adoptée est l’anneau et non l’étoile. L’étoile
nécessiterait une compatibilité au niveau des moyens de communication de tous les ordinateurs participants.
Avec l’anneau l’ensemble des ordinateurs jouant ensemble
doit former une boucle, mais les dispositifs de communication peuvent différer.
Prenons l'exemple de 3 ordinateurs baptisés O1 O2 et O3.
Avant de commencer à jouer ensemble les communications doivent être établies
entre ces 3 ordinateurs qui doivent former une boucle : O1 envoie des données à
O2 qui envoie des données à O3 qui lui-même envoie des données à O1. La technologie
de sortie de l'ordinateur (n)doit être identique à la technologie
d'entrée de l' ordinateur (n+1) auquel l' ordinateur (n) envoie des
données. Un ordinateur peut par exemple recevoir des données via son réseau
filaire local et envoyer des données via un réseau Wifi.
Le nombre maximum d’ordinateurs
inter-connectés doit être inférieur à 11.
On peut ainsi tchatcher
, jouer au Scrabble en Duplictate, faire des tournois de Scrabble Classique.
Il est à noter que
IL EST IMPERATIF QUE L' ENSEMBLE DES
ORDINATEURS BOUCLE
Le sous répertoire est un répertoire qui doit exister au
même niveau que l'application elle-même. Il contient divers fichiers de sons
(.wav), le fichier des paramètres param.txt, le fichier d'aide blue2.hlp et le
fichier de trace trace.txt éventuellement. Par défaut il s’agit de jll_run.
Préciser si les données reçues doivent arriver par le port Bluetooth série ou par le réseau (Bluetooth, Wifi , Ethernet
filaire).
Si l’option "Bluetooth série" est sélectionnée le
paramètre "Bluetooth série port
entrée" est utilisé.
Si l’option "réseau" est sélectionnée le
paramètre "Réseau entrée port
entrée" est utilisé.
Valeur par défaut : Bluetooth série.
Préciser si les données transmises doivent sortir par le
port Bluetooth série ou par le réseau (Bluetooth, Wifi , Ethernet
filaire)
Si l’option "Bluetooth série" est sélectionnée le
paramètre "Bluetooth série port
sortie" est utilisé.
Si l’option "réseau" est sélectionnée les
paramètres "réseau sortie port
sortie" et "réseau sortie adresse IP serveur" sont utilisés.
Valeur par défaut : Bluetooth série.
Bluetooth série port entrée/Services locaux
C'est le port de communication Bluetooth série en entrée. Utilisé si les données reçues doivent
arriver par le Bluetooth série.
Valeurs par défaut à vérifier sur votre ordinateur :
-COM19 pour
-COM5 pour la
version PocketPC.
-COM6 pour la
version Smartphone.
Pour connaître sa valeur sur votre ordinateur vous pouvez
procéder de la façon suivante :
-Pour un PC sur Windows XP :cliquer avec le bouton droit sur
l’icône Bluetooth de la barre des tâches / sélectionner "Configuration
avancée" / Onglet "Services locaux" / valeur de "Port
série Bluetooth".
-Pour un PocketPC sous Windows: Paramètres / Connexions
/ Bluetoth / valeur de Port COM entrant.
-Pour un Smartphone sous Windows : Démarrer / 9 Plus /
9 Plus /4 Config. Avancée / 2 Config port Série BT /
valeur de Port COM entrant
Bluetooth série port sortie/Applis clients
C'est le port de communication Bluetooth série en sortie. Utilisé si les données transmises
doivent sortir par le Bluetooth série
Valeurs par défaut à vérifier sur votre ordinateur :
-COM20 pour
-COM8 pour la
version PocketPC.
-COM7 pour la
version Smartphone.
Pour connaître sa valeur sur votre ordinateur vous pouvez
procéder de la façon suivante :
-Pour un PC sur Windows XP :cliquer avec le bouton droit sur
l’icône Bluetooth de la barre des tâches / sélectionner "Configuration
avancée" / Onglet "Applications client" / valeur de
"Port série Bluetooth".
-Pour un PocketPC sous Windows: Paramètres / Connexions
/ Bluetoth / valeur de Port COM sortant.
-Pour un Smartphone sous Windows : Démarrer / 9 Plus /
9 Plus /4 Config. Avancée / 2 Config port Série BT /
valeur de Port COM sortant
Réseau-Serveur/port entrée serveur
C'est le port de communication réseau d’entrée du Serveur. Utilisé si les données reçues doivent
arriver par le réseau.
Valeur par défaut :4444.
Réseau-Client/port entrée du serveur
C'est le port de communication réseau d’entrée du serveur auquel le client veut accéder. Utilisé
si les données transmises doivent sortir
par le réseau.
Valeur par défaut :4444.
Réseau sortie adresse IP serveur
Adresse IP du serveur
auquel l'ordinateur envoie des données. Utilisé si les données transmises doivent transiter par le réseau.
Valeur par défaut : 192.168.1.10 qu’il faut bien sur
modifier si la SORTIE est réseau.
Le réseau doit déjà être établi, en particulier si les
adresses ne sont pas fixes. Pour connaître l’adresse attribuée à un ordinateur procéder
de la façon suivante :
-s’il s’agit d’un PC sous Windows XP : Avec
l’explorateur clic bouton droit sur "Favoris réseau" / sélectionner
"Propriétés" / clic bouton droit sur le réseau utilisé / sélectionner
"Statut" / sélectionner l’onglet "Support" / lire l’adresse
IP.
-s’il s’agit d(un PocketPC utilisant le Bluetooth réseau par
exemple effectuer les sélections suivantes : Paramétres / Connexions
/ Connexions / Avancé / Carte réseau / Bluetooh PAN user driver / lire
l’adresse IP. (PAN signifiant Personal Area Network)
Notion non utilisée et n’apparaissant pas sur les versions
PocketPC et Smartphone du logiciel.
Valeur : Non utilise.
Si des connections ne peuvent pas s’établir au bout de ce
laps de temps exprimé en secondes elles sont abandonnées et un message avertit
l’utilisateur. Ce paramètre n’est pas utilisé pour des liaisons Bluetooth
série.
Le pseudonyme est un des paramètres à configurer.
Le pseudonyme "inconnu" est généré en absence de
son introduction.
Un pseudonyme est constitué de 3 à 10 caractères
alphabétiques minuscules. On l'introduit dans le logiciel par la ligne "Déverouillage"
du menu "Divers". Une clé spécifique au pseudonyme doit être fournie
pour déverouiller le logiciel.
Les utilisateurs peuvent s'envoyer des messages en utilisant
le "jeu" Tchatche de façon asynchrone: réception possible de messages
alors que l'on est en train d'écrire un message.
Un message est destiné à un seul destinataire (un des
pseudonymes constituant la boucle des ordinateurs inter connectés) ou à tous
les joueurs connectés.
Dans le cas ou
il y a plus de 2 ordinateurs interconnectés il est nécessaire d’exécuter cette
fonctionnalité pour choisir son partenaire. Par défaut c’est l’ordinateur aval
dans la boucle des
ordinateurs.
La ligne "Qui en ligne" du menu "Liaison"
permet d'afficher sur son écran les pseudonymes
des joueurs composant la boucle des ordinateurs et leurs jeux en cours. De même
la notion de verrouillage apparait sur cet écran.
A noter que, suivant les configurations, cette
fonctionnalité peut être appelée automatiquement lors des connections
initiales.
Aide associée à l'application. Elle peut être obtenue depuis
le menu de l'application elle-même.
Le fichier d'aide accédé en ligne se dénomme Blue2.hlp pour
Le fichier d’aide doit être placé dans le sous répertoire
(jll_run par défaut) référencé au niveau des paramètres système. Ce
sous_répertoire peut être modifié via le menu Divers / Paramètres / Maj
paramètres système.
Avant de pouvoir jouer avec un ou plusieurs ordinateurs il
faut établir la ou les liaisons avec ceux-ci. Les paramètres système doivent
être minutieusement déterminés. Les joueurs doivent aussi établir les liaisons
dans un ordre rigoureux.
Cette fonctionnalité permet d’effectuer rapidement les
connections entre tous les ordinateurs du réseau à la fois en serveurs et
clients. Elle ne fonctionne pas avec des liaisons Bluetooth série. Le paramètre
système de time out permet d’éviter un bouclage infini en cas de problème.
Lorsque cette fonction est lancée l’ordinateur attend une
connexion émanant d’un ordinateur client.
Lorsque cette fonction est lancée l’ordinateur serveur
sélectionné est sollicité. Le serveur doit pouvoir répondre à cette demande de
connexion. Le serveur doit donc avoir lancé la fonction" Liaison
comme serveur" auparavant.
Dans le cas d’une communication Bluetooth SERIE l’ordinateur
serveur à atteindre doit avoir été sélectionné auparavant. S’il s’agit d’une
communication RESEAU (Bluetooth, wifi ou filaire RJ45) l’adresse IP du serveur
doit avoir été paramétrée (Voir le paramétrage système).
Les jeux de lettres utilisent des paramètres et un MIX de
lettres.
Le lancement d'un jeu est à l'initiative de tout joueur. Le
ou les partenaires reçoivent l'invitation et acceptent ou non leur
participation en sélectionnant le même jeu.
Jeu se jouant à 2 et consistant sur un damier à aligner 4
pions soit horizontalement, soit verticalement, soit diagonalement. Un tirage
au sort détermine le joueur devant commencer.
Il s'agit de constituer le mot le plus long à partir d'un
ensemble de lettres tirées au sort de la façon suivante: chaque joueur, à tour
de rôle, demande une voyelle ou une consonne ou une lettre quelconque. Les
lettres sont affichées au fur et à mesure de leurs sélections sur les écrans
des ordinateurs participant au jeu. Lorsque toutes les lettres sont distribuées
un décompte de temps est initialisé et visualisé sur les écrans. A la fin du
temps imparti chaque joueur reçoit sur son écran la solution du partenaire.
Deux paramètres sont à la disposition des joueurs: le nombre
de lettres et la durée du jeu. Ce sont les paramètres du joueur qui propose le
jeu qui sont pris en compte.
En cas de problème au cours d'un jeu il peut être nécessaire
de re-synchroniser les ordinateurs. Sur chaque ordinateur il faut abandonner le
jeu en cours et lancer la "sychro" qui purge les buffers utilisés
pour les transmissions de données.
Si pour une raison quelconque (une fenêtre Windows cache le
jeu par exemple), il est possible de ré-afficher le damier du jeu avec sa
dernière configuration en utilisant cette fonction.
Il s'agit de diverses fonctions permettant par exemple de
paramétrer le système et les jeux.
Mise en œuvre du trace pour des raisons de debogage.
Arrêt du trace en cours.
Affichage du contenu du fichier de trace.
Suppression du fichier de trace. Le trace doit être arrêté
pour utiliser cette fonction.
Fonction permettant de calculer une clé associée à un
pseudonume.
La fourniture d'un pseudonyme et de sa clé associée permet
de "déverouiller"le système.
Paramètres du système et des différents jeux.
Fonctions diverses permettant de déboguer ou tester le
logiciel.
Affichage de l'ensemble des paramètres du logiciel.
Nombre de lettres pour le jeu de lettres: entre 5 et 8.
Durée pour le jeu de lettres: entre 30 et 120 secondes.
Il s'agit d'indiquer au système le nombre de fois qu'une
lettre est utilisable. Par défaut c'est la distribution du SCRABBLE français
qui est mise en œuvre. L'utilisateur peut modifier cette distribution pour
l'adapter à sa langue en particulier. Les joueurs doivent bien sur disposer du
même MIX, aussi existe-t-il une fonction permettant de communiquer aux
partenaires ce MIX (Transmission MIX lettres).
Re-initialisation paramètres système
Mise en œuvre des paramètres par défaut du système.
Re-initialisation paramètres lettres
Mise en œuvre des paramètres par défaut des jeux..
Par ce biais on transmet à l'ordinateur "suivant"
la distribution des lettres utilisées.
Arrêt du programme. Les partenaires sont informés de cette
décision.
Scrabble pouvant être joué seul, contre l’ordinateur ou en
réseau.